martes, 17 de junio de 2014

Las TICS en la educacion

Las TIC han llegado a ser uno de los pilares básicos de la sociedad y hoy es necesario proporcionar al ciudadano una educación que tenga que cuenta esta realidad.
Las posibilidades educativas de las TIC han de ser consideradas en dos aspectos: su conocimiento y su uso.
El primer aspecto es consecuencia directa de la cultura de la sociedad actual. No se puede entender el mundo de hoy sin un mínimo de cultura informática. Es preciso entender cómo se genera, cómo se almacena, cómo se transforma, cómo se transmite y cómo se accede a la información en sus múltiples manifestaciones (textos, imágenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. Hay que intentar participar en la generación de esa cultura. Es ésa la gran oportunidad, que presenta dos facetas:
· integrar esta nueva cultura en la Educación, contemplándola en todos los niveles de la Enseñanza
· ese conocimiento se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr, libre, espontánea y permanentemente, una formación a lo largo de toda la vida
El segundo aspecto, aunque también muy estrechamente relacionado con el primero, es más técnico. Se deben usar las TIC para aprender y para enseñar. Es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC y, en particular, mediante Internet, aplicando las técnicas adecuadas. Este segundo aspecto tiene que ver muy ajustadamente con la Informática Educativa.
No es fácil practicar una enseñanza de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan, pero hay que tratar de desarrollar sistemas de enseñanza que relacionen los distintos aspectos de la Informática y de la transmisión de información, siendo al mismo tiempo lo más constructivos que sea posible desde el punto de vista metodológico.
Llegar a hacer bien este cometido es muy difícil. Requiere un gran esfuerzo de cada profesor implicado y un trabajo importante de planificación y coordinación del equipo de profesores. Aunque es un trabajo muy motivador, surgen tareas por doquier, tales como la preparación de materiales adecuados para el alumno, porque no suele haber textos ni productos educativos adecuados para este tipo de enseñanzas. Tenemos la oportunidad de cubrir esa necesidad. Se trata de crear una enseñanza de forma que teoría, abstracción, diseño y experimentación estén integrados.
Las discusiones que se han venido manteniendo por los distintos grupos de trabajo interesados en el tema se enfocaron en dos posiciones. Una consiste en incluir asignaturas de Informática en los planes de estudio y la segunda en modificar las materias convencionales teniendo en cuenta la presencia de las TIC. Actualmente se piensa que ambas posturas han de ser tomadas en consideración y no se contraponen.
De cualquier forma, es fundamental para introducir la informática en la escuela, la sensibilización e iniciación de los profesores a la informática, sobre todo cuando se quiere introducir por áreas (como contenido curricular y como medio didáctico).
Por lo tanto, los programas dirigidos a la formación de los profesores en el uso educativo de las Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación deben proponerse como objetivos:
- Contribuir a la actualización del Sistema Educativo que una sociedad fuertemente influida por las nuevas tecnologías demanda.
- Facilitar a los profesores la adquisición de bases teóricas y destrezas operativas que les permitan integrar, en su práctica docente, los medios didácticos en general y los basados en nuevas tecnologías en particular.
- Adquirir una visión global sobre la integración de las nuevas tecnologías en el currículum, analizando las modificaciones que sufren sus diferentes elementos: contenidos, metodología, evaluación, etc.
- Capacitar a los profesores para reflexionar sobre su propia práctica, evaluando el papel y la contribución de estos medios al proceso de enseñanza-aprendizaje.

Finalmente, considero que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de mejora en la Educación explorando las posibilidades educativas de las TIC sobre el terreno; es decir, en todos los entornos y circunstancias que la realidad presenta.

Bibliografia

Falieres, Nancy(2006) ¿como enseñar con las nuevas tecnologias de hoy?, 

Garassini Maria Elena. Eevaluacion de recursos electronicos como herramienta de apoyo para el proceso de enseñanza y aprendizaje.

  Grossalvat B Diseños y programas educativos.pautas pedagogicas para la elaboracion del software.

Uriel cukierman, Tecnologia educativa: Recursos, modelos y metodologias

El software como apoyo educativo

 El perfil de los profesores, comprende en que los docentes tengan capacitación tanto en los aspectos tecnológicos como en los metodológicos.

El régimen de los alumnos
Este aspecto requiere una información descriptiva de donde se enuncie el régimen de enseñanza de los alumnos.

Los procesos de evaluación

Comprende el requisito de verificación, seguridad y confiabilidad de los exámenes.

El software
Es la parte lógica del ordenador, es el conjunto de instrucciones que permite la utilización del equipo.

Software educativo



Es una herramienta tecnológica que se puede utilizar para apoyar el proceso de enseñanza y generan un aprendizaje significativo en los usuarios.
Dentro del software educativo existe una clasificación que los divide en tutoriales de práctica, de ejercitación y de simulación.
Programas tutoriales                  




Tienen por objeto enseñar un determinado contenido a través de la interacción del usuario con el programa.
Programas de práctica y ejercitación:
Su objetivo es proporcionar al alumno la oportunidad de practicar una determinada tarea, una vez obtenidos los conocimientos necesarios para el dominio de la misma.
Programas de simulación:      
Proporcionan un entorno de aprendizaje abierto y basado en modelos reales.
Lecto-escritura:
Es la capacidad de utilizar la lectura y escritura como un sistema de comunicación integrado.
Enseñanza-aprendizaje:
Se puede definir el aprendizaje como un cambio permanente de la conducta que  cabe explicar con términos de práctica.



lunes, 16 de junio de 2014

LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA: MEDIOS Y RECURSOS TECNOLÓGICOS

 LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA: MEDIOS Y RECURSOS TECNOLÓGICOS.



MATERIALES DIDÁCTICOS: Son aquellos medios y recursos que facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, dentro de un contexto educativo global sistemático, estimulando la función de los sentidos para acceder más fácilmente a la información, a la adquisición de habilidades y destrezas, y a la formación de actitudes y valores.

La diferencia entre "medios" y "recursos" es que los primeros han sido diseñados para ser utilizados en procesos educativos, mientras que los segundos han sido diseñados con otros propósitos y son adaptados por los docentes para los procesos educativos. Veamos algunos ejemplos de ambos: "un libro de texto es un material didáctico", mientras que un procesador de textos o una presentación realizada con [Microsoft PowerPoint] pueden ser un recurso educativo.












Para poder entender lo que es un medio educativo es necesario tomar en cuenta cuatro (4) características esenciales: recursos de instrucción, experiencia mediadora, organización de la instrucción, equipo técnico.
En un medio o recurso de instrucción se distingue dos aspectos: ¿Cómo el maestro va a enseñar? Y los materiales que va a utilizar. El profesor como educador debe manejar los factores de la instrucción, Ser capaz de generar el contenido del mensaje y organizarlo de acuerdo con la estrategia del aprendizaje.





                                                            
MEDIOS DIDÁCTICOS TECNOLÓGICOS
                                                  




Estos son los medios que necesitan de la intervención de un instrumento técnico para la transmisión de sus mensajes.
Se dividen en tres grandes categorías:
Medios audiovisuales, medios informáticos, y tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

Medios audiovisuales: Incluye los retroproyectores de imágenes, diapositivas, los materiales sonoros y programas de audio.


CLASIFICACIÓN DE LOS MEDIOS: AUDIOVISUALES, VISUALES, AUDITIVOS Y MATERIALES.







han dado lugar a una nueva sociedad, de igual manera evolucionaron los diversos medios de enseñanza, los cuales se han diseñado para ofrecer nuevos y mejores recursos que puedan ser utilizados por el docente y el estudiante en pro de la participación activa, la motivación del alumno,  la retención de información, la concentración y el autoaprendizaje.
La escuela ha considerado los medios de comunicación visual, audiovisual y auditivos como generadores de conocimiento y de apoyo para la transmisión de numerosas informaciones, los cuales han asumido un papel de soportes coadyuvantes y motivadores para el tratamiento de los contenidos del marco curricular.

La televisión, el cine y los videos, en el contexto educativo, son poderosos medios para el aprendizaje.


El uso de la televisión, del cine y el video en el aula de clases, ofrecen además toda una serie de ventajas al maestro para desarrollar su proceso didáctico educativo:
Permiten mostrar situaciones históricas presentes y futuras.
Muestran realidades lejanas en el tiempo y en el espacio.
Mantienen la atención de los estudiantes.
Posibilitan procesos de retroalimentación en forma grupal.
Se pueden realizar análisis y comparaciones con la realidad de cada uno, de acuerdo a sus propias experiencias.
Permiten la interactividad en la clase.
Se pueden reutilizar cuantas veces sea necesario.
Proporcionan un punto de vista común.
Integran otros medios de enseñanza.
Transmiten información como explicación, aclaración o refuerzo de determinados contenidos que se vayan a impartir.
Muestran hechos y situaciones para comprobar determinados procesos.
Desarrollan el sentido crítico y la lectura activa de éstos medios como representaciones de la realidad.
Permiten adquirir, organizar y estructurar conocimientos teniendo en cuenta el proceso comunicativo y semántico que utilizan los medios audiovisuales.
Fomentan y estimulan la imaginación. Aunque toda imagen se delimita y se presenta de una manera exuberante, detallada que transforma la realidad, la combinación de estos recursos con otros medios dentro del aula, pueden generar e incitar la imaginación y creatividad del alumno, con una orientación precisa y objetiva del docente.



MEDIOS VISUALES
 ACTUALMENTE ESTOS MEDIOS CONTINÚAN SIENDO UTILIZADOS EN SU MAYORÍA  CONSIDERÁNDOSE ENTRE ELLOS:
  Los libros de texto, los diccionarios, los catálogos, los manuales, los cuadernos de trabajo, los periódicos, las revistas, los documentos históricos, las guías didácticas, mapas, afiches, murales, etc.


Es posible realizar una clasificación en función de  los beneficiarios de los  medios textuales. La clasificación es la siguiente:

Material orientado al profesor: dentro del cual se incluyen todos aquellos recursos elaborados con el fin de orientar al profesor, por ejemplo,  las guías didácticas y las guías curriculares.

Material orientado al alumno: dentro del cual se encuentra todo el material textual, que persigue brindar algún tipo de experiencia que conduzca al  aprendizaje del  alumno, algunos son  los libros de texto y  el material de lecto-escritura.



LOS MEDIO AUDITIVOS: Estos medios emplean el sonido como la modalidad de codificación de la información. El uso de este medio en el aula de clase ha dado lugar a la creación de los laboratorios de idiomas, que han permitido desarrollar habilidades auditivas para el manejo de lenguas extranjeras. Por otro lado se ha beneficiado la educación preescolar y primaria con la utilización de estos medios, para estimular la imaginación de los niños con cuentos grabados.




 MEDIOS INFORMÁTICOS
Se refieren a la computadora y a sus programas de aplicación como: procesadores de texto, hojas electrónicas y base de datos, ademas se incorporan los programas informáticos diseñados con fines educativos como tutoriales, simuladores, programas multimedia y juegos didácticos.







TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN (TIC)
 Se entiende esta  como el conjunto de recursos, procedimientos y técnicas usadas en el procesamiento, almacenamiento y transmisión de información en forma de voz, datos,  texto e  imágenes.













sábado, 14 de junio de 2014

El computador como recurso didactico

La aplicación de la inteligencia humana esta transformando el ordenador de una herramienta útil para un conjunto muy variado de funciones relacionadas con la enseñanza, desde el control de la asistencia a clases hasta la simulación de experimentos científicos y condiciones sociales pasando por la integración al sistema escolar de niños y niñas con necesidades educativas especiales.






La computadora como instructor, herramienta o aprendiz.
  • La computadora como tutor: Es la encargada de transmitir la información que ella posee al estudiante basándose en una estructura pre diseñada, se dedica a diseñar conceptos, a estimular la practica de habilidades y a evaluar el aprendizaje.

  • La computadora como herramienta : Ayuda al estudiante a realizar una actividad de la que el ya tiene conocimiento.

  • La computadora como aprendiz: En este caso la computadora asume el papel del alumno que necesita ser enseñado para realizar algo. entonces el estudiante enseña a la computadora.




viernes, 13 de junio de 2014

CARACTERÍSTICAS DE LA PRODUCCIÓN DE CONOCIMIENTOS EN ENTORNOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE.

Los entornos hipermedia poseen una naturaleza compleja y unas características específicas que los diferencian de los medios de comunicación convencionales. Entre los elementos que los caracterizan se identifican los siguientes:


Hipermedia. El entorno combina el hipertexto con los multimedia de manera que la información digital -presentada en diferentes formatos- se distribuye a través de enlaces de hipertexto. Desde el punto de vista del usuario, este sistema de 
organización y presentación lo facilita el papel activo del lector en el proceso de exposición a los contenidos, escogiendo los trayectos de su exploración que no habrán de ajustarse necesariamente a una secuencia lineal, y decidiendo el ritmo 
del proceso así como el atractivo que supone el acceso al contenido presentado de forma estática (texto e ilustraciones) y 
dinámica (mediante sonido, animaciones, vídeo). 


 Telepresencia. La percepción de telepresencia, de estar en un espacio virtual de aprendizaje, se debe a las sensaciones a las que da lugar la participación en el entorno hipermedia y a la posibilidad de relacionarse con otras personas que también acceden a él. El grado en el que se experimenta esta sensación 
Entornos virtuales de enseñanza aprendizaje depende del nivel de realismo que se consiga en la presentación de contenidos a 
través del entorno.
• Navegación en red. El proceso de decisión de movimientos del usuario en su exploración por la red -siguiendo las relaciones que conectan los distintos nodos en los que se estructura el hipertexto para buscar, seleccionar y recuperar información- proporciona una gran libertad de elección y un elevado control de los movimientos, superiores a los que confieren los medios convencionales y los sistemas telemáticos con interacción controlada y centralizada.
Por otra parte, la interactividad del medio se pone de manifiesto de tres formas distintas: 

Interacción bidireccional. El entorno de comunicación es capaz de transmitir tanto los mensajes del emisor como las respuestas a las que éstos dan lugar entre la audiencia, de manera que las funciones de emisor y receptor se intercambian fácilmente.
• Interacción interpersonal. Aunque los entornos hipermedia son un instrumento masivo en su alcance, también son personalizables, facilitando el intercambio y la comunicación interpersonal. A través del correo electrónico, de las listas de 
distribución de correo, de los debates y de las discusiones basadas en grupos de noticias, profesores y estudiantes trasmiten información, intercambian opiniones,etc.  

• Interacción con el equipo y los contenidos. A través de búsquedas en bases de datos, simulaciones por ordenador, ejercicios de autoevaluación en tiempo real, etc., el estudiante interactúa con el sistema tecnológico que permite la comunicación y con los contenidos que éste le facilita. 

. CALIDAD DE LOS PROCESOS DE FORMACIÓN EN ENTORNOS VIRTUALES
En la actualidad,uno de los aspectos que ocupa y preocupa a los expertos en elearning es la definición, elaboración y utilización de los denominados “objetos de aprendizaje compartidos o reutilizables”. Se entiende por objeto de aprendizaje todo aquello que puede ser útil al aprendizaje, la educación y la formación.Más en concreto,se  habla de pequeñas estructuras independientes de aprendizaje que incluyen un objetivo, una actividad y un procedimiento de evaluación.

 
 Entre las características fundamentales que estos objetos didácticos han de tener, se han establecido las siguientes: 
1) durabilidad, 
2) interoperabilidad, 
3) accesibilidad, y 
4) reutilización.



MODELO EDUCATIVO Y ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE


En nuestros días hablar de educación, es discutir y abordar diversos temas como lo es el desarrollo de la tarea educativa con nuevas tecnologías, y de los actores que en ella se desenvuelven específicamente a través de la virtualización de la enseñanza; no se pretende  hacer una disertación extensa sobre el tema, tampoco discutir las diversas plataformas electrónicas que pueden ser utilizadas para poner a disposición de los alumnos una educación de esta naturaleza, modestamente se pretende tratar de explicar la modalidad de algunas de las implicaciones que ella conlleva dentro de la reforma universitaria como sujeto activo e inmerso dentro de un contexto que exhorta a modificar las estructuras  mentales, en el desempeño del proceso de enseñanza y aprendizaje.






EL INTERNET COMO ESPACIO EDUCATIVO.

Una manera de explicar las posibilidades de la Internet como medio de comunicación es conceptualizarla como un conjunto de "herramientas" y de "espacios" en los que comunidades de seres humanos con intereses comunes interactúan e intercambian información. 

 

Espacios para la comunicación síncrona y asíncrona individuo-individuo o individuo-grupo. 

 Espacios para la interacción y la actividad social. 

 

 Espacios para la información, para la distribución, búsqueda y recuperación de información en cualquier formato digital.
 Espacios para la educación y la formación.

 

Pero es necesario no confundir "información" con "conocimiento" o "educación". Los objetivos educativos van más allá de los objetivos informativos: un noticiario televisivo es informativo, pero no es "educativo". Muchos de los planteamientos actuales en el uso de las redes informáticas para la educación no pasan de ser "informativos" o "editoriales", es decir, no se asientan sobre metodologías de enseñanza y aprendizaje. 

 ENTORNOS VIRTUALES DE ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE.

  Se trata de aquellos espacios en donde se crean las condiciones para que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación. Llamémosle virtuales en el sentido que no se llevan a cabo en un lugar predeterminado y que el elemento distancia (no presencialidad fisica) está presente. 

Al parecer, existen al menos cinco componentes principales que lo conforman: el espacio, el estudiante, los tutores, los contenidos educativos y los medios. Por supuesto que no son exclusivos de los ambientes de aprendizaje en modelos no presenciales. 



Desde el surgimiento de los entornos virtuales de enseñanza se ha buscado la manera de vincular en el mismo todos los aspectos informáticos, actualmente tienen incorporado aspectos multimedia en él, es decir, vinculan imagen y sonido, muchos 
tienen incorporados videos donde se explican determinados contenidos o solamente para brindar alguna información deseada.